24帧还能称电影感?60帧更流畅!哪种才是原画质?
在影像技术的讨论中,术语往往承载着行业共识与误解,不同领域对同一概念的侧重点也不尽相同。FPS是图像领域中的一个术语,FPS是Frames Per Second的缩写,中文意思是每秒传输帧数。这一基本单位既影响观看体验,也关系到拍摄与传输的工程决策。
在日常观看场景里,设备差异会放大这些技术细节带来的感受差异。我们平时所看到的视频、电影、动画等,都是由许多静态的画面组合,然后连续播放,从而形成的动态变化的影像。每一张静态的画面,我们称之为“一帧”。由于人眼的视觉暂留效应,当这些静态画面以一定的速度连续播放时,我们就会感觉画面是动态的。早期的电影实验(如法兰德的逐格摄影)正是基于这一生理现象发展而来,这也解释了为何不同媒介会选择不同的帧率作为表现手段。
关于帧率的可感知性,心理物理学提供了量化研究的路径,例如采用双**比较法来测量阈值。人眼对于帧率的感知并非一个固定的数值,而是一个复杂的生理过程。虽然24fps足以形成连续的视觉影像,但人眼完全可以分辨出更高帧率带来的流畅度差异。一般认为,当帧率达到60fps左右时,大多数人会感觉到画面非常平滑,超过这个数值后,流畅度的提升对于普通观察者来说边际效应会递减。然而,对于训练有素的专业人士(如飞行员、电竞选手),他们能够感知到120fps甚至更高帧率带来的细微差别。在实验室环境中,对高速显示的检测通常需要专门的测试序列与主观评分。
技术规范往往受制于当时的经济与设备条件,这一点在电影工业史上体现得很明显。胶片很贵,帧数越高成本越大,在综合考虑了画面流畅度、制作成本、设备等因素后,最终确定了24fps为电影帧率标准。 在习惯了电影24fps的观感后,人们也逐渐将这种帧率下的运动模糊、频闪等特点与“电影感”联系起来。尽管数字化后高帧率拍摄成本下降,但许多导演仍然选择24fps以维持特定的叙事质感,这说明技术并非唯一决定创作风格的因素。

在全球播出体系中,制式与历史遗留因素决定了广泛采用的帧率范畴。 目前主流的视频帧率有24fps、25fps、30fps、50fps、60fps等。 其中24fps是电影行业普遍采用的帧率,25fps和50fps是PAL制式(主要在欧洲、中国等地区使用)下的电视广播帧率,而30fps和60fps则是NTSC制式(主要在美、日等国使用)下的电视广播帧率。对于普通用户来说,30fps的视频已经能够提供流畅的观看体验,而60fps则能带来更加顺滑的画面,尤其是在观看高速运动的场景时,如体育比赛、动作游戏等。值得注意的是,流媒体平台会根据终端设备与带宽自动调整帧率以兼顾体验与成本。
在工程实施层面,帧率直接影响编码效率与存储策略,这是内容分发链条中常被讨论的权衡点。 例如,在相同的分辨率和编码设置下,一个60fps的视频文件大小几乎是一个30fps视频的两倍。 这不仅对存储设备提出了更高的要求,在网络传输时也需要更高的带宽才能保证流畅播放不卡顿。 因此,在制作和分发视频时,需要在画面流畅度与文件大小、传输成本之间做出权衡。现代的自适应码流(如HLS、DASH)允许在不同带宽下切换帧率与码率,从而在一定程度上缓解这些矛盾。
在后期流程中,帧率不一致会引发技术性问题,需要有意识的前期规划与裁片决策。 在视频剪辑中,保持素材帧率和项目序列帧率的一致性非常重要。 如果将一个30fps的视频素材放入一个24fps的项目序列中,剪辑软件为了匹配帧率,会自动删除一些帧,可能导致画面出现不自然的跳动感。 反之,如果将24fps的素材放入30fps的序列中,软件则会通过**某些帧来补足帧数,同样可能引起卡顿感。 因此,专业的视频工作流通常会要求在前期拍摄时就确定好最终成片的帧率,以保证后期制作的顺畅和最终输出的质量。此外,光学插帧与基于运动估计的补帧技术在一定场景下能改善视觉效果,但也可能引入运动伪影。
在互动媒体里,帧率与响应时间共同决定体验质量,这一点在电竞生态中尤为显著。 在游戏中,高帧率意味着画面的更新速度更快,玩家看到的动态画面更流畅、更连贯。 尤其是在第一人称射击(FPS)或竞速等高速动态的游戏中,60fps相比30fps能提供更快的响应和更精准的操作判断,因为画面信息的延迟更低。 因此,60fps通常被认为是流畅游戏体验的基准,而更高的120fps或144fps则能为专业电竞玩家带来极致的顺滑感和竞争优势。厂商也常通过降低渲染分辨率或开启帧率上限来在硬件能力和帧数之间找到平衡。
慢动作摄影是一种将时间维度重构为视觉表达的方法,常用于强调细节与情绪。 升格拍摄,即以高于正常播放帧率的速度进行拍摄,是实现慢动作效果(Slo-Mo)的核心技术。 例如,使用120fps的帧率拍摄一段视频,然后以24fps的帧率进行播放,视频的播放速度就会放慢到原来的1/5,从而得到清晰、流畅的慢动作画面。 这种技术被广泛应用于电影、广告和体育赛事转播中,用以突出某个动作的细节或营造特定的艺术氛围。 帧率越高,所能实现的慢动作倍数就越大,画面也越细腻。实际拍摄时还需配合更短的快门速度与足够的光照以避免模糊。
对于“原画质”的讨论,应该把注意力放在创作意图与技术参数的整体匹配上。 所谓的“原画质”并不能单纯由FPS一个指标来定义,它是一个综合性的概念,通常指视频在分辨率、码率、色深、采样率以及帧率等多个维度上都保留了最高质量的原始或接近原始的状态。 对于帧率而言,不存在一个固定的“原画质FPS”标准。 一个以24fps拍摄的电影,其原画质就是24fps;一个以60fps录制的游戏视频,其原画质就是60fps。 因此,原画质视频的FPS取决于其创作时的意图和录制标准,它可以是24fps,也可以是60fps,甚至是更高的120fps。最终的评判应基于观看平台、题材需求与艺术表达三者的综合考量。